所以今天,部分内容就不再重述,而是对比一下事件前后的发展变化,顺带补充一些当时没有聊的细节。
2 年前,被告方之一的中南文化曾透露,宝可梦公司的诉讼要求包括以下几点:停止运营《口袋妖怪:复刻》、在主流应用平台网站赔礼道歉、承担此次诉讼费用、并索赔 5 亿元。
而官方得到的实际赔偿为 1.07 亿元,和索赔金额相差甚远,且似乎并未影响到《口袋妖怪:复刻》的运营情况。尽管是宝可梦公司获胜,但给人一种伤敌一千自损八百的惨烈感。
1.07 亿元,应该也仅仅是游戏营收的一小部分。中南文化曾在 2016 年年报提到,其子公司深圳市值尚互动科技有限公司独代及联运了 50 多款手游产品,其重点产品便是《口袋妖怪:复刻》等。2016 年 12 月,该游戏的单月流水超过 3000 万元,上线一年多时间累计流水就已突破 3 亿元。
2017 年,值尚互动收入 3.35 亿元,净利润进一步升至 1.22 亿元,《口袋妖怪:复刻》就是其主要收入来源;2018 年,该游戏的收入持续下滑,但仍然有 8494 万元,占公司游戏业务收入的比重为 27.47%,仍是该公司收入最高的一款游戏。
往后,中南文化再未披露过相关数据。但作为一款上线 年的游戏, 口袋妖怪复刻 百度贴吧有超过 51 万关注,影响力还是有的。
《口袋妖怪复刻》也并非是中南文化旗下唯一的山寨手游产品,其旗下还有一系列像素级复刻的 还原神作 。比较值得一提的,有 2017 年 8 月上线的 游戏王经典复刻卡牌游戏 《决斗之城》。这游戏上线一年后还推出了续作《决斗之城 2》。
2018 年 2 月,又上线了一款 革新动作版口袋妖怪 手游《口袋妖怪超萌》,中南文化 2018 半年报中曾称这款游戏 反响良好 。
最夸张的是 2019 年,一款叫《纹章召唤》的山寨版火纹手游。居然公然以 任天堂正版国服 的名义在各大渠道进行宣传,激起了游戏玩家的强烈不满,在多方抵制下胎死腹中。
相比起原版手游《火焰纹章:英雄》,《纹章召唤》的复刻程度之高,到了行为艺术的程度,像是出自假钞大师之手的假美元,肉眼几乎分辨不出区别,不知道这到底算用心还是不用心。
最后值得一提的是,宝可梦公司胜诉之后,《口袋妖怪:复刻》开发商广州麦驰网络科技有限公司并未服输,现已就法院一审判决的结果提起上诉。后续的情况我们也会持续关注。
当然,指望一纸诉讼消灭山寨游戏,也不太现实。真正让这类游戏渐渐式微的原因,还是近几年中国游戏玩家正版意识的慢慢苏醒。你也没法苛责选择玩盗版游戏的人,毕竟对于多数人而言,游戏只是一种打发时间的消遣娱乐,谁提供的服务更到位就选择谁,正版盗版与我无关(玩盗版还主动跳脸正版玩家的傻逼除外)。
但是这种现象,能够持续超过数年的时间,本身就是一件相当魔幻,且可笑的事情。以后还是不要出现为妙。